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[数字货币] 浅谈DOTA的被动技能

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浅谈DOTA的被动技能

分裂
首先说说分裂吧 貌似很多人对分裂的机制不是太理解 这里说一下
那些什么英雄伤害这种废话就不多说了 分裂都不清楚的 扯这些也是废话
说白了 分裂的伤害 就是
你100点攻击 有50%的分裂 你在攻击一个护甲1000的单位 对该单位造成的伤害是1点 但是对该单位身后的单位造成的伤害是50点

你100点攻击 有200%的分裂 你在攻击一个护甲为1000的单位 对该单位造成的伤害是1点 但是对该单位身后的单位造成的伤害是200点

分裂计算的是 你的攻击*分裂系数=分裂后的伤害 被攻击的第一目标不会受到分裂伤害的影响
分裂伤害无视魔免 不受护甲魔抗而衰减伤害 只跟你的攻击和分裂系数有关
DOTA里 所有分裂系数可以叠加 但是分裂范围不能叠加
狂战斧的分裂范围是200 船长的被动分裂范围是600 船长出了一把狂战斧后 200M范围内的分裂伤害是135% 200M之后的还是100%
类似 流浪 猛犸 都是这样计算的


暴击
下面谈谈大炮这东西

因为WAR3的限制 DOTA的暴击是会同时触发 但是又因为DOTA的暴击伤害不可以叠加 所以同时触发后 只计算后一个暴击的伤害 DOTA2听说避免了这个尴尬的问题 DOTA2虽然暴击伤害还是不能叠加  但是不像DOTA1里面这么尴尬 不会出现同时触发二导致输出浪费变相削弱暴击伤害的机制


金箍棒
然后就是MKB这道具了 这个道具在DOTA1里的设定是这样的
原型是一个无视闪避100%的1倍伤害暴击  而且低地打高地塔 一样会出现MISS的情况 因为塔不受暴击伤害影响
而且还会跟一些法球产生冲突 因为算是一种攻击特效

大娜迦的分裂箭 貌似飞机的F也会 这个没试过不清楚 不过按照道理来说是会的



眩晕
碎骨锤这道具
是25%的几率眩晕1.4秒 内置CD2秒 你触发一次击晕后 2秒内不可能触发第二次击晕 不可能造成无限晕 而且不会叠加
但是 两个单位各装备一个碎骨锤的话 这个击晕是可以叠加的
而且DOTA里的眩晕机制是刷新制的 取时间长的哪一个
比如白虎一个5秒箭 过了两秒 SNK给个锤子 这个时候SNK的锤子眩晕等于是浪费了 计算的还是白虎的5秒晕 5秒之后英雄会醒来

但是如果白虎一个5秒箭 过了4秒 混沌一个C又是4秒 那么就是在计算混沌C的4秒也就是一共晕8秒



溅射
还有就是 比较特殊一点的溅射了
溅射不是分裂 这一点大家要分清楚
溅射的伤害是独立计算护甲的 分裂的伤害是不计算护甲的
不过DOTA的龙骑貌似给改过了 现在的龙骑在溅射范围内都是100%的伤害
但是SS的蛇棒没改 SS的蛇棒的溅射会受到距离的影响而衰弱伤害
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