原文:
http://www.playdota.com/forums/4071/mkb-true-strike/
简介:本文介绍的是MKB(金箍棒)以及在6.60中的效果
我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:
(MKB的克敌机先)
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Makes your attacks never miss.
(让你的每次攻击都不会落空)
True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.
(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.
(克敌机先可以打开或关闭)
Note: MKB still has proc effect
(MKB还有以前版本中的效果)
事实证明 True Strike(克敌先机)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!
因此True Strike(克敌先机)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌先机)状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】,忍术-BH 【赏金猎人】etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【隐形刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】 etc.)
但有两种情况即使有了True Strike(克敌先机)也会丢失:
1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】)
2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌先机)的物理攻击
然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加
2 远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!
几点补充:
1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球
2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss
3 被释放了会使攻击丢失的技能
蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【伤残恐惧】
比如剧毒的毒刺、远程冰眼等注明“攻击特效不能叠加”的,如果使用者是远程并且开启克敌机先,这些效果都会被覆盖。蚂蚁开启克敌机先后,双击被覆盖。(是开启自动或被动法球的状况)
如果远程单位先获得了重击,然后开启克敌机先,那么重击失效。
如果月之骑士、蛇发女妖开启克敌机先后,自身的多目标攻击失效。
内部的机理是
克敌机先开启关闭类似于臂章,都改变了物品属性。开启后金箍棒有一个隐藏属性:100%几率的0倍“无视闪避”的致命一击(因为是0倍爆,所以没有红字,不会和其他暴击冲突),所以每次攻击都相当于无视闪避的暴击。
然后远程英雄的重击和暴击很特殊,它们会覆盖攻击特效,并且互相影响:就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。所以后获的1倍爆会覆盖爆头和其他远程重击(mkb自带的猛击除外)。
还有就是月骑、美杜莎开启后由于致命一击与自己攻击类型的冲突,会导致不能弹射/分裂箭(并且主箭只有附加箭的伤害)
最特殊的就是蚂蚁的双击,这个技能的原型是战役的减速球。减速球类技能如果使用者为远程则会被重击、暴击完全覆盖。
关于手动自动的问题:自动就是9l的情况。手动不会触发暴击、重击,结果使MKB只有+攻击攻速效果……
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本帖最后由 MidnightKId 于 2010-8-1 17:04 编辑 ]