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[其它] 三十周年诚意之作 《三国志13》震撼发布[6P]

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三十周年诚意之作 《三国志13》震撼发布[6P]



 光荣沉溺于“无双”邪道里已经很久,我们都有点吃不准它到底还打不打算干策略游戏的老本行了。得亏它没忘本,在不久前结束的发布会上为我们带来了《三国志 13》。

  《三国志 12》那令人发指的页游风让老玩家们伤透了心,大家都很担心新作会不会也是这个样子。好在担心是多余的,作为《三国志》系列三十周年的献礼,《三国志 13》诚意绝对是有的。



光荣称,《三国志 13》的三大关键点分别是“人间剧、豪华场面和感染力满点”,也就是说新作将走的是十代的路数,强调的是有点“太阁”范儿的武将生涯模式。而在战斗方面,我们又可以像《信长的野望 14》那样拉近战场,或许这就是所谓的“感染力”吧。用光荣的话说,这将是“百花缭乱的群雄争霸”。

  《三国志 13》将于 12 月 10 日发售,登陆 PC、PS4 和 PS3 平台。久违了的新作,让我们期待着进入那个无比熟悉的三国世界吧。







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这个游戏看起来很好,我有一个舍友除了lol就玩这一类的游戏,好像是策略类战棋类,是控制军队去打仗的那种。(根据最后一幅图)
但是,突然感觉三国志为什么是这类游戏的?我一直以为是角色扮演的。 呃呃呃
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呵呵,经典永不消逝,希望别承续上一版的败笔,不然我们吐死你!

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个人觉得还是前面几代比较经典,后面的几代有点玩不起兴趣来。

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真的假的,一直都在玩三国11,有点玩腻了,三国12大家都吐槽,所以就没有尝试,12月10,还要等半年啊

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半路三国志fans(从三国志5开始)表示:三国志10和11是最好的两个版本。尤其是11,武将单挑绝对巅峰,但是没有太多策略性,武力值差距在20以内,只要不能秒杀,基本用死守+必杀搞定,当然,奉先除外;
文臣舌战基本也是高智商必胜,但是低智商(差距在20以内)的如果随机到一手好牌,尤其是刚胆和胆小属性的,还是有险胜的机会的,所以策略上还有有点意思的。
作战方面也是11最优,有了拜把子帮忙,连杀不是梦想!
不用攻城,大面积野战,尤其是国战,双方排除超过20名武将,每个兵力都是10000+,那感觉,爽!可惜整个地图也没有那么大的空间容纳这么多兵力完全展开,所以也只是看看罢了,正确的策略是把守重要关口,把兵力分成波次作战。
所有的三国系列在攻城战上没有太多的手段,10的爬城墙成功率低的吓人,11干脆没有,但是在中国古代作战,城墙的攻防其实是很有魅力的,有很多策略和手段可用,兵力弱的依靠坚城守个几年也是有的。不知道13会不会有这方面的研究。
最后吐槽一句:如果三国志系列是中国的多好!
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没有玩过这款游戏,手机上还搞什么战略

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这是在国内知名度很高的一款游戏,而且看版本就知道有多长的历史,可惜我没玩过。

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PC版的从三国志一开始玩起。 一起玩到7之后,就没有怎能样玩了。感觉还是以前的耐玩。但个人最喜欢玩的,还是红白机的“霸皇的大陆”

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老实说 个人觉得三国志系列的巅峰之作是三国志9,9如果你耐性的融入地图融入内政战争和争霸天下中,你会发觉9是很有魅力,很好玩的 一款作品,会觉得其他系列都玩不下去。
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