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[信息类] 土豪太多 调查称手机游戏一半收益来自0.15%玩家

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土豪太多 调查称手机游戏一半收益来自0.15%玩家

移动游戏疯狂创收,是否等同于大家都愿意为手机游戏掏钱呢?国外最新的一项统计显示,少量移动游戏玩家实际上肩负着移动游戏市场一半的收益。

一家名为Swrve的公司对数千万游戏玩家进行了数据收集工作,得到了很有趣的数据:约有一半移动游戏的游戏内收益来自于市场上仅0.15%的游戏玩家。在这1.5%的玩家中,也仅有13%支付的次数达到5次或者更多。

平均每次游戏内支付的金额为5.94美元(约合人民币36元),而选择在游戏中付费的用 户约有67%的付费金额范围为1-5美元之间。大部分有玩过需要游戏内支付游戏的用户应该也知道,大多数付费项目一般都低于5美元,不过实际上也有一些超过50美元的购买内容。




价格超过50美元的大型支付项目占到游戏内支付约0.7%的份额,不过由于其单价比较高,所以实际也占到了所有这些游戏收益总额的9%。Swrve公司 CEO Hugh  Reynolds表示玩家在游戏中花钱是“特别的事”:大部分用户比较习惯不在游戏中花钱,主流移动设备用户群体都是不准备花钱玩游戏的。


研究还发现,大部分的应用内购买活动发生在玩游戏的前24小时内,第一次购买的平均时间是24小时内,但第二次购买和第一次购买之间只相差1小时40分钟:这一方面说明,大部分的手游的持续吸引力仍存在欠缺,导致不少玩家在游玩一天后即抛弃,另一方面说明,对于某些玩家来说,第一次购买是一道坎,一旦“入坑”,便很快会继续掏钱购买接下来的增值服务。



当然,对于土豪们来说,用自己的财力支撑起一款游戏也不是一件难事:一位日本玩家每月在一款游戏的应用内购买上花费超10000美元,于是该游戏的制作公司特别指派了一位雇员为她服务,确保她对游戏一直满意。


[ 本帖最后由 fiendgreed 于 2014-3-3 19:17 编辑 ]
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人民币玩家永远都是网络游戏商们的最爱,不管是pc还是移动网络游戏领域!
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  • 金币 +7 1 2014-3-4 10:05

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因为土豪们不屑于使用破解版,而多数人都是使用破解版或者玩免费游戏
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  • shss365 金币 +5 感谢参与 2014-3-5 22:31

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