xp01 2017-7-2 09:59
Google 新推 VR180 视频格式,让 VR 制作和观看更容易[9P]
geekpark.net|极客指南|刘丢丢
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[size=3]在广电总局的要求下,新浪微博、A 站、凤凰网等网站开始进一步规范视频服务,进行全面整改。当我们的视频平台还在为内容规范而发愁时,国外的 YouTube 已经开始向未来探索。为了让 VR 视频变得更容易制作和观看,YouTube 和 Daydream 合作推出了全新的视频格式——VR180。
观看 VR 视频是体验虚拟现实最直接的方式,过去几年里 Google 一直在支持 360 度 VR 视频的发展,软件上在 YouTube、地图、等应用中支持 VR 模式,并推出虚拟现实平台 Daydream 来规范 VR 标准。硬件上先推出简易式头设 Cardboard,后又随着 Daydream 发布 Daydream View。但一直以来 VR 视频的制作和观看都有一定的门槛,不是那么方便。而新推出的 VR180 视频格式就是为了让这一切变得简单。
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VR180 将传统的 360 度视频分为一半,只专注于正前方内容。使用 VR 设备观看时,可以无缝地转换为 VR 体验,这样就能更快地看到 3D 图像。VR180 还支持视频直播,主播和粉丝能够进行实时互动。
VR 180 主要解决了 VR 视频制作和观看中的以下几个问题。
[b]设备[/b]
对于创作者来说,制作 VR 视频的第一个难关就是拍摄设备。专业级的 VR 相机如 Jaunt ONE、Nokia OZO 采用多个高级相机模块,造价十分昂贵,普通创作者难以承受。
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Daydream 正在与联想,LG 和小蚁科技这几家制造商合作,计划推出支持 VR180 的相机,从 [url=https://vr.google.com/vr180/]VR 180 官网[/url]的图中可以看到相机为两个摄像头,VR 180 相机价格接近普通的傻瓜相机,预计在今年冬天推出。对于其他制造商,Google 也开放了 VR180 认证计划,国产相机生产商 Z CAM 是首批合作伙伴之一。
这不由让人联想到手机上的双摄。待技术成熟,不知能否看到未来搭载双摄,支持 VR 拍摄的手机。
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[b]拍摄[/b]
VR 视频与传统视频不同,它没有所谓的镜头概念,观众可以随时朝不同方向转动头部,镜头由自己掌握。因此 VR 视频的拍摄要求极高,未经专业训练的创作者很难上手。
新的 VR180 相机和傻瓜相机一样容易使用,对创作者来说可以轻松制作 VR 内容,他们只需要关注前方 180 度的内容。
YouTube 作为全球最大的视频分享网站,聚集了大批优秀的视频创作者。想要提前尝试的创作者可以到 YouTube Spaces 申请试用一台支持 VR180 的相机。
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[b]编辑[/b]
VR 视频与普通视频格式不同,每一帧的画面并不是单一的线性排列,所以在编辑时也复杂得多。
据 Google 官方博客消息,VR180 不久就会支持常用的视频编辑软件(如 Adobe Premiere Pro)。
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[b]发布[/b]
VR 视频格式和支持设备没有统一的标准,制作完成的视频如何上传发布是个问题。
Google 有 Android 作为世界上最大的操作系统,Daydream 统一标准只是时间问题。还有 YouTube 这个世界上最大的视频网站做平台。从制作到发布,Google 的 VR180 天生就有巨大的优势。
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[b]观看[/b]
360 度 VR 视频对数据传输的要求很高,设备和网速都要达到一定的标准。在观看时大部分人不会真的去关注 360 度方向上的图像。YouTube 最近的一个统计数据表明,大多数人在 75%的时间里只观看 360 度视频中的 90 度。
VR180 将重点放在正前方,减少了一部分数据的传输,对设备和网速的要求也大大降低,更易于观看、传播,不会再出现长时间的缓冲和卡顿的情况。观众在观看 VR180 视频时,就像身处巨大的剧场中,面前是宽阔的舞台,周围是不可见的黑幕。Google 专门给出了一个[url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLU8wpH_Lfhmu_kk955BFwvV0yT0PEcenA]视频播放列表[/url]来让人体验 VR180。
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VR 视频体验是震撼的,但是目前的发展状况只允许少部分人制作和观看。大部分观众不会因为一个东西有趣,就花费时间、金钱、精力去尝试,想要普及 VR 首先就要从创作者入手。VR180 正是 Google 做出的新尝试,Daydream 和 YouTube 配合打通了制作和发布之间的通道,与制造商合作推出的新系列相机也降低了 VR 视频的制作门槛,全新的视频格式让观众能够像普通 YouTube 视频一样观看。
VR180 也许会让人联想到所谓的「伪 VR」。的确,180 度的视频空间相比 360 度在沉浸体验上会逊色不少,但目前来看让 VR 视频更容易制作和观看才是「真需求」。VR180 的制作场景更多是随时随地的生活状态,YouTube 直播也一定是最先体验到 VR180 便捷性的地方。对于观看者来说,已经有数据证明 360 度视频并不是必需。我们需要的也许仅仅是个能自由延展视野,获得全新视角的观看方式。
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VR180 推行在硬件方面有国内的联想、小蚁科技作为相机制造商,支持 Daydream 规范的手机也有不少国产手机,这一定程度上说明我们还不算落后。真正应该担心的是软件方面的支持,Google(Android、YouTube)在国内的现状让 VR180 格式推行存在很大困难。[/size]
xiaodifei 2017-7-2 10:15
设计者应该明白,方便了消费者,最后自己才能成为胜利者,
scott28 2017-7-3 01:19
哎,每次Google这么一搞,公司VR Team的同事又要加班了。
一般来说,在手机里的双摄应该和VR拍摄的双摄不大一样。传统VR的可视角度得是360,所以至少得两个超广角摄像头(一前一后),比如三星和HTC的手持设备。好像Google家自己的是4个起步,用来拍Google街景的。而手机上的一般是平行的两颗,主要用来改善对焦和曝光效果,可视角度倒不是那么重要。
新的VR180标准如果真的可行的话,没准后续无需专业设备、直接在手机上就能推广了,这倒是VR产业的一大利好。