xp01 2017-1-15 16:54
任天堂Switch评测:手柄有趣但问题也不少[13P]
[color=rgb]2017-1-15 15:32:35[/color]来源:[url=http://digi.tech.qq.com/a/20170115/005224.htm]腾讯数码[/url] 作者:Ben 责编:马卡
[size=3]在下一世代家用游戏机大战中,[url=http://www.ithome.com/html/game/288541.htm]任天堂再一次抢先发布了Switch[/url],预计于今年3月3日全球开售,售价299美元(约合人民币2063元)。
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显然,任天堂近年在家用主机领域的发展不是很顺利,前代产品Wii U的销量可谓惨不忍睹,无法与索尼PS4、微软Xbox One匹敌。但是,任天堂在家用主机形态方面的探索却是超前的,而刚刚发布的Switch,则是更加完善的形态。
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Switch的形态:平板+Dock+外接手柄
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如果说Wii U还具有传统家用主机的形态(主机+掌机式手柄),那么Swicth几乎完全移动化了。
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基本上,主机硬件部分都集成在6.2英寸平板上,可实现720P分辨率输出;而安装到Dock上,则会提升了输出质量,最高可达4K,另外为平板充电。遗憾的是,发布现场没有机会详细体验Dock底座,但从已知消息来看,Dock并没有内置独立显卡,仅仅是提高输出分辨率而已。
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任天堂在发布现场提供了一个类似飞机机舱的体验区,毫无疑问,这是为了“显摆”Switch移动化的独特体验。在狭窄的经济舱机舱中,玩PS4或是Xbox One都是不可能的,但Switch显然没有问题。
[b]手柄设计很有趣[/b]
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毫无疑问,拿着一个比PS Vita还大的平板游戏,手感不会太好。好在,任天堂为Switch开发了新型手柄Joy-Con,通过滑动可以轻松安装在平板主机两侧进行操作;也可把Switch背面的支撑杆拉出来支在桌子上,横向使用Joy-Con,就可以实现两个玩家的本地对战。
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每个Joy-Con的按键设计几乎是相同的,都拥有模拟摇杆、4个主要按键、一个功能键、背部和内部的肩部按键,只是分为左右款式,按键的位置不同。手感方面,肩部按键感觉没有太多的深度,但也不觉得过于轻飘。
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任天堂也充分考虑了家用模式,所以提供了两种选择:一种是Joy-Con Grip,可以看作是将两个Joy-Con手柄连接到一起的桥接装置,并提供额外的电池和振动功能;另一种是独立的Switch Pro手柄,它需要额外花费70美元(约合人民币483元)单独购买,不在销售包装内。
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[b]不是完美的家庭游戏机硬件但独一无二[/b]
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从现场提供的试玩游戏体验来说,不论是《塞尔达传说:荒野气息》还是《超级马里奥赛车8》的游戏性都很棒,但相对来说,平板模式的操作感觉更舒服;如果把手柄拿下来单独使用,会感觉太小了,PS4或是Xbox用户肯定不会习惯。
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另一个令人担心的部分则是电池寿命,任天堂表示续航力为3至6个小时,类似《塞尔达传说:荒野气息》这种场景复杂的游戏,一次充电基本上最多只能玩3小时。
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显然,虽然定位是家用游戏机,但Switch的定位就像PC中的Surface,重点更倾向于移动使用和灵活的形态转换。硬件方面,它的性能绝对不及PS4 Pro或是未来的微软天蝎座,1080P/60fps的标准也是视游戏内容而浮动的(毕竟连PS4 Pro都不能保证)。
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Switch对于任天堂或是整个家用游戏机真正的意义在于探索,它可能是目前最完美的掌机+家用主机混合形态,也证明了老牌游戏公司依然可以创新。当然,创新的代价就是牺牲性能,那么玩家们更在意游戏画画还是自由的游戏形态,Switch的销量应该会说明问题。[/size]
martinchi 2017-1-15 17:07
没有玩过游戏机,游戏都是上电脑玩的
534808474 2017-1-16 04:03
记得之前看到过个帖子 说任天堂特别佩服天朝人民会八国语言 所以任天堂从来没有中文 Sony瞧不起中国人 只好加人了简体中文 所以任天堂没市场是有道理的 而且欧美这边大部分都是直接上PS或者XBox,掌机市场确实不大
屎都被打出来 2017-1-17 01:01
老实说掌机部分的续航太扯淡了,以及小手柄的手感我也觉得会有问题,这不是靠HD振动就能解决的事情
心潮 2017-1-17 06:37
之前一直很期待steam的掌机 毕竟是win系统 还能当小本子用 但那东西一直跳票 老任的这个我觉得比3ds好 毕竟性能也不差
yidingdiyi 2017-1-17 15:44
其实任天堂有那个研发力量,不如把游戏机移植到手机上,直接出任天堂手机,这样就可以直接从终端上压制索尼和微软,挑战苹果一哥的位置