3cdf417 2016-3-31 20:24
《星际争霸2》诺娃DLC评测:暴雪送给诺娃迟来的礼物[19P]
[color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]本文由IT之家原创,转载请注明出处和作者[/font][/color]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]测试平台:battle.net 游戏价格113元(包含3个DLC)[/font][/color]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]“诺娃在此”,这个科普卢星区的大美妞让众多游玩《风暴英雄》的玩家毫不犹豫地选择她作为自己第一个新手角色。如今作为《星际争霸2》的全新DLC,诺娃终于来了,暴雪公司总共会为此打造三款DLC,现在就让我们来看看这款游戏吧。[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲开始游戏前大约需要下载1.4GB的数据[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲更新完毕后可以看到战役界面多了个诺娃战役[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲点击诺娃战役就是这样子的[/font][/color]
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[font=微软雅黑, Tahoma,]前言[/font]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]2002年E3游戏展会暴雪展台上的《星际争霸:幽灵》吸引了众多人的目光,诺娃傲人的身材和灵活的操作让众多游戏玩家为此心如神往,那时候同时也是RTS的黄金时代,众多的RTS游戏让人目不暇接。每一个人都在等待着《幽灵》的推出,好在第一时间领略这位幽灵特工的身姿,这一晃,[/font][/color][color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]暴雪居然跳票了14年![/font][/color][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]现如今,RTS的辉煌早已不复存在,此时暴雪终于宣布了诺娃的回归。和以往不同的是,本次DLC将是特工诺娃的独角戏,也就是说雷日天和凯瑞甘将不会在本作中成为主角。[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲诺娃和瓦伦里安进行对话[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]画面[/font]
[font=微软雅黑, Tahoma,]由于采用了星际争霸2的引擎,可以说诺娃DLC与《星际争霸2》相比几乎没有什么改变,[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]依旧是经典的熟悉的场面。当然暴雪的优化一直很良心,小编的运行四年的古董笔记本所携带的HD6770M也能在中高效以60帧流畅运行本DLC,游戏建模还是比较精良的。无论是小兵还是诺娃本体都活灵活现地展现出来,如果是采用极高画质,相信画面将会更加地精彩。[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲游戏还是比较精细的,由于电脑性能限制,开不了极高[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]最为人津津乐道的便是暴雪的过场动画与CG。[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]“十年做游戏,九年做CG”的称号并不是浪得虚名,比如把《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》三个资料片的过场动画合起来就是一部部宏伟而又史诗的电影大片。当然受制于网络游戏,《星际争霸2》和如今的3A级游戏大作动辄模拟现实的画面相比还是欠点火候。[/font][/color]
[img=600,337]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/3/20160331_133946_206.jpg[/img][img=600,337]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/3/20160331_133947_842.jpg[/img][img=600,337]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/3/20160331_133948_866.jpg[/img]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲十年做游戏,九年搞CG,说的就是暴雪[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]音效[/font]
[font=微软雅黑, Tahoma,]暴雪的BGM向来都是经典[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,],比如《魔兽世界》中的暴风城BGM让人感受到作为联盟主城的威严和皇家的尊贵,让人津津乐道。《星际争霸2》诺娃DLC也毫不例外。在第三关的战役中,BGM渲染出诺娃面对虫族时候那种绝望无助的气氛,一波波的虫群像疯子一般涌过来,而诺娃(其实是玩家)不得不进行运营和操作来抵挡着一波波的虫群大军。[/font][/color][color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]同时暴雪的本地化做得十分地出色,特别聘请了专业的配音演员来为角色和单位们配音,[/font][/color][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]相比较于原版,国服版本可谓是毫不逊色,当然配音中也深深地融入了暴雪自古以来的恶搞精神,某些梗和段子经久不衰,未来必然成为玩家们谈论的对象。[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,][img=600,339]http://img.ithome.com/newsuploadfiles/2016/3/20160331_135021_378.jpg[/img][/font]
[font=微软雅黑, Tahoma,]▲[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]玩家可以任意改造诺娃[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]游戏性[/font]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]作为传统RTS,诺娃DLC更多的还是想之前的游戏一样,采用运营+微操的手法进行游玩,只是在DLC中新增了诺娃的身体改造,玩家可以通过修改诺娃自身的数据和技能来获得最强大的角色,这和《红色警戒3:起义时刻》中的欧米茄·百合子有着异曲同工之妙。不过当然,最重要的还是需要自己规划运营,这对于一些小白玩家来说似乎有些难以适应。和正式比赛不同的是,战役中很多单位都经过了特殊强化和改造,大家不要把玩战役的手段带入到正式地图之中,那样只会被别人吊打,别问我是怎么知道的。如果因为难度过高实在过不了这一关,那么我们只要把难度改成休闲就好,毕竟游戏是自己玩的而不是被折磨至死的,而且看看CG和过场动画也是不错的。当然对比小编来说,90分钟实在是不够过瘾,特别是想知道诺娃未来的结局,就不得不等待下一次的DLC。[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲第二关还是采用了运营+微操的来进行游玩[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲使用诺娃作死单挑虫子,然后GG了[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲通关的动画场景,又得等下一次的DLC了[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]暴雪公司——RTS最后的挽歌[/font]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]说几句题外话,[/font][/color][font=微软雅黑, Tahoma,][color=#ff00]在目前MOBA如日中天的情况下,作为传统游戏领域的RTS(即时战略)已经日益式微[/color][/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,],除了暴雪之外,我们很少能够听到其他的RTS公司了。作为从红警95开始游玩,对RTS有着无限热衷的小编来说,RTS沦落到如今的局面真是令人惋惜。这或许是因为RTS长期以来墨守成规的游戏架构和严格的微操要求让上手游戏的门槛变得很高,[/font][/color][font=微软雅黑, Tahoma,]在RTS游戏中,没有队友可以甩锅,没有延迟可以埋怨,有的只是不断枯燥的游玩来提升自己的水平,与游戏快餐化的大趋势显得格格不入,[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]玩家都想在最快时间内获得一场胜利,至少像《英雄联盟》一样运气好某场比赛就可以Carry全场。[/font][/color]
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[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]▲《灰盅》的确优秀,但是担当不了复兴RTS的大任[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,][color=#ff00]RTS目前就像一位没落的贵族,自认高贵却无人问津,整个RTS产业正在寻求转型,[/color][/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]比如《星际争霸2》减少了操作的要求,增加了更多的RPG元素,每天的娱乐地图让人流连忘返,但是和总的游戏环境相比还是收效甚微。《灰盅》或许代表了未来RTS的方向,但是过多的BUG和小众的市场注定让其不会获得巨大的成功。[/font][/color]
[color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,]作为目前RTS领域的执牛耳者,暴雪已经过多地承担了振兴RTS的重任,但是任何人都会老去,暴雪也不例外。如今,西木已经成为历史,而THQ也已变为尘埃,而Peroglyph Games处于襁褓之中,[/font][/color][color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]如果《守望先锋》之后暴雪就此没落,那么下一个执掌RTS领头羊的公司会是谁,一切都不好说。[/font][/color]
[font=微软雅黑, Tahoma,]结语[/font]
[font=微软雅黑, Tahoma,]《星际争霸2》DLC还是一贯地体现了“暴雪出品,必属精品”的口号[/font][color=#444444][font=微软雅黑, Tahoma,],平民的配置和精细的建模还是让人流连忘返。通过操纵诺娃,暴雪终于填了之前《星际争霸:幽灵》的坑,只是这个坑填的太晚了,很多人甚至都忘记了还有《星际争霸:幽灵》这个游戏。但是实际2个小时的游戏体验实在让普通人很难拥有拥有购买这款DLC的热情,对于他们来说,免费版的《星际争霸2》已经足够了,至于剧情,看看优酷或者B站等UP主完全OK。《星际争霸2》诺娃DLC与之前《星球大战:原力觉醒》一样,我和老爸看的津津有味,而作为路人的老妈看的只想睡觉。[/font][/color][color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]《星际争霸2》诺娃DLC是暴雪送给属于每一个星际铁粉和诺娃自己的礼物,只是获得这份礼物的代价有点昂贵。[/font][/color]
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[color=#ff00][font=微软雅黑, Tahoma,]总体评分8.5/10 适合人群:铁杆暴雪和星际迷[/font][/color]
dyc0514 2016-4-1 07:32
暴雪出品,必熟精品,暴雪的游戏在网络游戏之前,影响了一代人。
yanshen0917 2016-4-1 07:52
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wseraph 2016-4-1 17:29
好久没玩星际了,看这桌面的图标,嗯,新的DLC,我的热血又要沸腾了。