魔 2014-3-28 14:40
安卓用户倒戈 苹果iPhone6或迎最佳战局[4P]
[size=4][size=4]安卓接连倒戈 苹果用户"忠诚度"更高[/size]
传言[color=#1f4f88]苹果[/color]即将发布的[color=#1f4f88]iPhone 6[/color]将配备更大显示屏,如果传言为真,那么这可能成为安卓的重大挑战。当然苹果公司让[color=#1f4f88]iPhone[/color]一直走着“换汤不换药”的路线,每一代iPhone发布前在全世界的无数预测中,最受关注的当属其外观变化,尤其是屏幕尺寸将会变大的呼声此起彼伏。而苹果的回应却是“配自己的小屏,让你们猜去吧!”。而到了苹果[color=#1f4f88]iPhone 5[/color],苹果总算将iPhone屏幕从3.5英寸升级为4英寸,不过此举就像只犹豫的孔雀,微微“开屏”让围观已久的观众并未尽兴。
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安卓用户倒戈 苹果[color=#1f4f88]iPhone6[/color]或迎最佳战局[/b]
前不久根据市场调研机构Kantar公布的数据显示,谷歌安卓操作系统的智能[color=#1f4f88]手机[/color]在全球[color=#1f4f88]智能手机[/color]领域的主要市场占有率达到70%,美国苹果公司以iOS为操作系统的iPhone市场占有率22.1%,其余份额则被Windows [color=#1f4f88]Phone[/color]、[color=#1f4f88]黑莓[/color]、塞班等瓜分。从数据来看,安卓系统的手机优势明显,但是这看似压倒性的数据,实则为众多厂商的总和,唯有[color=#1f4f88]三星[/color]拥有悬殊的优势,所以一对一单挑来说,还没有直接能与苹果抗争的对手出现。
安卓的购机人群的确占有很高的比例,不过苹果iPhone的用户忠诚度更高。在苹果iPhone和安卓新激活的设备数据中显示:坚持用iPhone的用户有78%,坚持用安卓的只有67% 。数据显示已知iPhone用户的忠诚度会随着每一次的购买而增加,反之安卓的用户会在接二连三的购买后忠诚度大大降低。有媒体将这种状况称为安卓的“弱引力”,其含义是指消费者首次购买智能手机时多数可能会考虑购买一台安卓手机,但苹果iPhone却更能紧紧吸附住用户。
此外在每一波消费者的购买中安卓都会丢失一部分市场份额,失去的用户其中一部分便会转移到苹果,而苹果iPhone损失掉的份额与安卓失去的份额相比甚至可以忽略不计,反之它却在不断“吸引”着安卓用户的“倒戈”,因而随时间推移苹果用户群会不断壮大。
不单单是手机用户流失,就连两个平台的App应用程序,也出现了同样的情况。在[color=#1f4f88]Android[/color] Market上的App流失率为32%;是苹果App store中App流失率的两倍。举例来说,国内目前火热的[color=#1f4f88]手机游戏[/color]市场,其中许多手游开发商默认把在安卓平台发行应用当做检验测试成果的途径,而非最终发行平台;他们最终目标往往是苹果的App store。原因一是两种系统平台间的文化差异导致苹果用户群有较高的付费率,二是开发商们也嗅到了苹果用户数量的增长潜力。平台应用程序的流失率并不能代表手机系统市场占有份额。但另一方面,这是否侧面反映了手机用户对其手机平台的使用活跃度,对其手机的依赖程度?这两点正是决定手机用户忠诚度的关键因素。
产品:[color=#1f4f88]iPhone 6[/color] [color=#1f4f88]苹果[/color] [color=#1f4f88]手机[/color]
[size=4]iOS:让系统以最高的效率跑起来[/size]
[b]“让系统跑起来”VS“让系统高效的跑起来”[/b]
这一点应该是安卓用户倒戈的重要原因,而关于两者在系统方面的区别,还是存在响应优先级、运行机制、系统运维等多方面的不同。所以说系统方面的差别也是决定倒戈的成因,毕竟大家更关注的是用户体验,而流畅的运行是铸就完美体验的先决条件。[color=#1f4f88]苹果[/color]从[color=#1f4f88]iPhone 4[/color]开始就一直在这样做,一直到苹果[color=#1f4f88]iPhone5s[/color]以及[color=#1f4f88]5c[/color]。
首先iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,当用户触摸接触了屏幕时,系统最先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体、服务以及Core架构等。而[color=#1f4f88]Android[/color]系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形处理属于Library,被“放到”了第三位。一句话概念就是,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用框架,然后是屏幕,最后是核心架构。
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[b]iOS系统优先级一览[/b]
而另外一点则是iOS本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中会感觉iOS[color=#1f4f88]手机[/color]拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该也是iOS“体制下”的核心推动力,像是一些大型3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果[color=#1f4f88]iPhone[/color]产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,甚至在跑分测试数据方面要远远超过旗舰级别的安卓手机。
此外还有一点不能不提,那就是关于开发机制问题。Android采用的是JAVA,而iOS的则为Objective-C,Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,想必大家都在塞班上玩过JAVA游戏,其运行效率的优劣也是显而易见的事情。其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
产品:[color=#1f4f88]iPhone 6[/color] [color=#1f4f88]苹果[/color] [color=#1f4f88]手机[/color]
[size=4]谷歌的"怠慢"使得安卓流失加剧[/size]
不可否认的是,当前的安卓[color=#1f4f88]手机[/color]在硬件方面的实力已经达到了“登峰造极”的地步;比如像搭载[color=#1f4f88]骁龙800[/color]家族的一系列旗舰级四核手机,它们无论是跑分性能的展示,还是实际体验中的那种流畅度,已然达到了一种新的境界。其实在谷歌将[color=#1f4f88]Android[/color]系统版本带到4.0之后的卡顿现象已经明显得到了改善,编程语言和机制已经被Android进行了改善,Android追赶iOS的速度的确是相当惊人。
但即便是这样,人们似乎仍旧不买账,而这也与Android太过开源有着很大的关系。尤其是当人们越来越追求极致的用户体验的时候,人们显然是更青睐“让系统高效跑起来”的[color=#1f4f88]苹果[/color],而在这一点上,谷歌则显得有些怠慢,并没有切实从用户需求的角度进行考虑。
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[b]谷歌的"怠慢"使得安卓用户流失加剧[/b]
1、升级次数过于频繁
Android系统的升级太过频繁,这一直以来都是困扰用户的一个现实问题,以致于现在有的手机搭载的仍为Android 4.1系统,而有的则已经升级到Android 4.4.2版本,这样的差异化不但会体现在界面的不同,对于整机的流畅度同样会是个隐患。所以降低安卓系统的升级次数,让手机制造商及无线运营商跟上步伐,以此来建立更稳定的手机操作环境,是需要谷歌首要考虑的事情。
2、系统受到恶意软件问题的困扰
由于Android系统的开源化特点,使得对于App的监管还是较为欠缺,很多扣费等恶意软件从中可以轻松获得入侵机会。而且就目前来说,谷歌对此也没有太好的办法,所能做的就是尽快发现恶意应用并将其删除。显然随着互联网金融体验与手机的高度融合,对手机安全方面的攻坚也是刻不容缓。而在这点上,苹果的做法是宁愿花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,也不会“放权”给开发商,这种高度的“统一性”也有效减少了软件开发商乱来的可能性,而Android似乎没有做过这么细致的事情。
3、需进行更大程度的优化和精简
安卓系统确实可为使用者带来多样的体验乐趣,但是在手机使用后期,繁复的操作也是对使用者自身的束缚。虽然Android 4.4已经回归扁平化风格,不过与iOS相比,并没有根本展现出根本上的优势。真正的优化和精简,显然不仅仅是UI精简这么简单,若不能有效的解决系统与硬件之间的问题,安卓用户的流失仍旧无法从根本上得到遏制。
产品:[color=#1f4f88]iPhone 6[/color] [color=#1f4f88]苹果[/color] [color=#1f4f88]手机[/color]
[size=4]"大屏iPhone"已迎来最佳战局[/size]
常说机遇往往诞生于困境,颇为讽刺的是,安卓的尴尬处境却给[color=#1f4f88]苹果[/color]带来机遇。更何况苹果[color=#1f4f88]iPhone[/color]已经历经了数代产品的积淀;从苹果[color=#1f4f88]iPhone4[/color]开始,软硬件都达到了空前高度,硬件上在当时很多方面可以说是称霸全球,除了硬件上的高规格和完美优化外,完整的iOS生态系统让用户拥有非常流畅的操作体验感。
随着苹果公司的灵魂人物乔布斯的离世,拥有着完美硬件及系统的iPhone开始转攻为守,在创新方面变得乏力和缺少亮点。iPhone系列的创新不足和“沦为街机”后,消费者购买理性慢慢恢复,iPhone销量呈现颓势。如果安卓[color=#1f4f88]手机[/color]销量滑铁卢归咎于硬件所伤,那已拥有近乎完美硬件以及系统的苹果iPhone则应该为它的“保守”风格付出代价。若要扭转这一颓势的最快且最有效的战略,无外乎外形上的飞越。秉承iPhone系列一贯的风格,除了增加不同颜色之外,最吸引人的的就是配备更大屏幕了。
苹果[color=#1f4f88]iPhone 6[/color]将会采用4.7英寸蓝宝石屏幕的消息也早已被传得沸沸扬扬,另外根据台湾媒体报道,和硕(Petatron)已经成功拿下了4.7英寸[color=#1f4f88]iPhone 6[/color]的订单,并将在第二季度正式投产,以应对第三季度苹果iPhone新品的发布上市。显然大屏iPhone的“传言”已经越来越现实化,不过至于5.5英寸的苹果iPhone 6也许不会太快到来,也许在苹果iPhone6s或者是iPhone 7上推出更为靠谱一些。
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[b]苹果疑似开始扩建蓝宝石生产线(来源于tgbus)[/b]
其次,从苹果投资知名蓝宝石生产公司GT Advanced Technology来看,下代iPhone很大可能会采用蓝宝石材质的玻璃屏幕。如此一来,苹果将向[color=#1f4f88]三星[/color][color=#1f4f88]GALAXY S5[/color]以及其他使用大猩猩玻璃的安卓手机正面“宣战”,而此举也是让苹果iPhone产品在屏幕端变得更加坚固的有效手段,显然对于提升用户体验也是至关重要的一点创新。
我们甚至可以大胆猜测:苹果iPhone被压抑增长的销量,有很大一部分原因是由于未满足消费者对大屏幕的需求(尤其是中国消费者),而苹果也不可能忽略中国这个已知的销量大户,所以iPhone配备更大屏幕是非常必要的一步,也是具有决定性的一步。
当高傲的孔雀放低姿态不再犹豫“开屏”的时候,想必也是总爱炫技的小机器人失去观众之时;其实这无非是一个时代与另一个时代反复交融和更迭,所以我们完全不必遗憾或者为此引发无关痛痒的口水战;因为对于两者而言这并非糟糕,实则是让它们努力寻求发展的最佳途径而已,只是身为“观众”的我们要切记,无论你会为哪一边去喝彩,都不要盲目去跟风,更何况人类不应该纠结在科技产品的竞争当中。Follow your heart,No mater what.[/size]
abacus 2014-3-28 14:58
Andri的系统不是问题。
问题是设备
三星的暴死机会比apple大好多。
而且根本没同一的标准,几乎就是各自为战。
睡到天亮 2014-3-28 20:31
就苹果的定位和售价,能保持现在的销量就是一个胜利了,即便屏幕达到安卓大屏机的大小,只要售价不变,对于销量的提升不会有多大改善,顶多不会萎缩。
caesar999 2014-3-30 11:50
什么时候苹果的性能和价格成正比了可以考虑一下 仗着品牌来坑钱可不是长远之计 到目前为止我也没发现IOS好在哪 注册个账号都要花一刻钟这是方便使用者么