d450503 2012-2-25 16:27
仅三成手机用户愿付费玩手机网游 [1P]
[align=center][img]http://finance.chinanews.com/cr/2012/0225/1614676212.jpg[/img][/align][align=center]52%用户觉得“付费不值得”[/align] 据现代国际市场研究公司近日一项调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,而消费者最常玩“棋牌娱乐”类游戏,比重占57%。
手机网游就是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,本次调研主要覆盖北京、上海、广州、成都等一线城市。
消费者不接受付费手机网游的主要原因是“觉得付费不值得”,这部分人占了52%,而认为“免费游戏选择多,没必要花在这方面”的消费者占49%,觉得“游戏收费不明了,付费模式不透明”的人占43%。
此外,没玩或少玩手机网游的消费者则主要是因为手机玩游戏“太耗电,会减少待机时间”,这部分消费者占了40%。由此可以看得出,消费者对于手机网游的使用障碍主要集中在电信运营商的网络收费、网络质量(包括稳定性及网速),以及网游厂商的收费及内容吸引力等。
[b] 超半数用户玩棋牌游戏[/b]
总体上看,消费者最常玩的是“棋牌娱乐”类手机网络游戏,这部分人占57%,其次是“益智休闲”,占54%,还有34%的消费者玩“角色扮演”类游戏。在题材方面,主要包括“棋牌休闲类”、“Q版卡通类”和“科幻类”等。
分析表明,手机网游产品开发机会点的需求点主要包括“玩游戏可以获得现实奖励”、“游戏耗费流量少”、 “游戏耗电不明显”和“游戏作弊现象(外挂)少”。因此,随着手机网游产品的不断丰富和多样化,手机用户期待游戏厂商开发出“有现实奖励”、“低流量”、“低电耗”、“收费合理透明”、“题材新颖”、“内容吸引人”、“富个性化”的手机网游产品,同时对于电信营运商“网络流畅稳定”及“降低流量费用”也是必需的。
kharg 2012-2-25 16:45
手机上最多偷偷菜,用手机玩游戏,也就适合益智类的小游戏
liurenyan 2012-2-25 17:02
谁去用它玩儿呀 屏幕小操作也麻烦 玩儿棋牌游戏也就是个将就
sbmqj00li 2012-2-25 19:24
钱多了没地方花吧,免费都不想玩 了,还给钱玩
孤帆01 2012-2-25 19:31
刚充了二百元,我家的孩子偷偷的用我的手机玩游戏,没几天欠费停机:cry
阑珊处处长 2012-2-25 20:18
手机玩网络游戏还是不靠谱啊,电量还是最主要的问题
基本上android的手机一直连接网络加操作耗电是非常大的